《奥德赛》(2026) 剧照,在一段 15/70 放映拷贝的画格里

IMAX电影胶片

15 个胶片齿孔 · 一帧画面 · 绝不妥协

剧照:《奥德赛》(2026) © Universal Pictures / Syncopy · 官方 16:9 剧照两侧裁至 1.43,示意

关于人类有史以来最大的电影画幅的介绍——在AI影像时代,它为何依然重要。

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什么是
15/70mm?

今天,绝大多数电影都使用数字摄影机拍摄。但电影诞生于胶片——至今仍有少数导演坚持以胶片拍摄,不是怀旧,而是一种艺术选择。

胶片按尺寸分为不同规格:8mm(早年家庭录影)、16mm(曾常用于纪录片与独立电影)、35mm(近一个世纪以来的通用电影标准),以及 65/70mm(大画幅,仅用于少数史诗级制作)。

然后,是 IMAX 15/70mm——人类影史最大的电影胶片格式。

15/70 这个名字就是它的规格:70mm 宽的胶片在摄影机和放映机里横着走,每帧沿片长占 15 个齿孔。单帧画面 69.6 × 48.5 mm,面积 3,376 mm²,大约是标准 35mm 画幅的 10 倍。这不只是“更大”,更是光与银盐之间一种充满魔力的化学反应。

选择 IMAX 15/70mm,绝不仅仅是一种对胶片的执念,而是追求某种对真实世界最大限度的捕捉——毕竟,底大一级压死人。

(技术备注:“70mm”指放映拷贝的宽度,摄影机里的底片其实是 65mm。传统 70mm 拷贝多出的 5mm 用来涂四条磁性声轨,承载六声道立体声;IMAX 拷贝不带声音,声音单独播放,见第五章。)

35mm · 1×
—
vs 35mm 画幅
Film
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1 / 9

这是人类有史以来最大的电影画幅。
没有像素网格,没有压缩。只有银盐与光的有机结合。

剧照:《奥德赛》(2026) © Universal Pictures / Syncopy

Still from The Odyssey (2026)
2.39 : 1
60%看到这格底片的
1.75 m
17.7 m
24.1 m
Universal Cinema AMC · 洛杉矶环球影城城市大道 · 15/70 胶片厅
银幕约 24.1 × 17.7 m · 376 座
尺寸来自影迷实测数据库,非 IMAX 官方公布
侧剖面 · 同一比例 · 中排竖向视角
示意图。普通厅按 SMPTE 30° / THX 36° 最后一排视角取中,IMAX 按经典 GT 厅最后一排不超过 0.9 倍幕宽绘制;非某家影厅实测。

剧照:《奥德赛》(2026) © Universal Pictures / Syncopy · 官方 16:9 剧照两侧裁至 1.43,示意

第四章 — 速度
0.00米 / 秒

每秒 24 帧,每帧 71.25 mm。下面两条胶片按同一比例画,走的是同一个时钟。

35mm 每帧 4 孔 · 放映机里竖走,这里横放以便比较 · 0.46 m/s
IMAX 15/70 每帧 15 孔 · 横走 · 1.71 m/s,快 3.75 倍
悬停或按住任一条:慢放 24 倍,一秒走一格 轻点任一条:慢放 24 倍,一秒走一格;再点恢复
你停在这一章的这段时间,放映机会走过
0.0m
1 秒 1.71 m 差不多一个人的身高
1 分钟 103 m 一个足球场的长度
一盒 1000 英尺摄影底片 2 分 58 秒 同样一盒 35mm 能拍 11 分钟
《奥德赛》173 分钟 17.7 km 拷贝约 11 英里,重约 272 kg

全部由 71.25 mm × 24 帧/秒算出。重量按《奥本海默》拷贝公开数据 600 磅折算,为约数。

第五章 — 放映机

为什么需要一台专门发明的机器

每秒 24 次,胶片要停下、被照亮、再走一帧。35mm 放映机用间歇齿轮拉,一帧 19 mm,拉得动。15/70 一帧 71 mm、每秒要走 1.7 米,这样拉会把胶片撕坏。IMAX 的答案叫滚环:不拉胶片,让一个波滚过去。

35mm · 间歇机构

拨盘每转一圈,销子拨动马耳他十字转四分之一圈:同轴的 16 齿间歇齿轮走 4 个齿,把胶片猛拉一帧,其余四分之三圈锁死不动。片门上下各留一个片环,让匀速转的上、下齿轮和一停一拉的间歇齿轮互不扯动。双叶快门每帧挡两次,一次遮住拉片,一次在画面中间。每秒 24 次,所有的力都压在齿孔上。

与下面的滚环图同一机位、同一毫米比例。胶片、齿孔、画格与 16 齿间歇齿轮按真实尺寸;马耳他十字、拨盘、快门、灯室、镜头和上、下齿轮的大小与位置为示意,机身外壳没有画;底座上的刻度尺每小格 1 cm。从灯一侧看,片门里的画面转了半圈。剧照:《奥德赛》(2026)© Universal Pictures / Syncopy

滚环 · 从放映机后方看

转子在中间转,胶片沿着外圈固定的定子走。转子边上有 8 个缺口,胶片在每个缺口里弯成一个波,跟着转子走。波经过片门时,把那一帧拉离玻璃、送前一格,再让它落回定位销上;其余时间片门处的胶片静止,齿孔不受拉力。快门叶片比画面窄,扫过片门时只挡住波所在的那一条:叶片一边还是上一帧,另一边已是下一帧,银幕从不全黑。

左右拖动,转动转子

与上面的 35mm 图同一机位、同一比例。转子(直径 37.5 英寸,约 95 cm)与胶片按真实毫米画;为看见胶片里的波,转子的上环和吊着它的辐架没有画。快门叶片的宽度由 68% 的透光率推出(16 片一样大,每片占转子的 7.2°);波的宽度、其余部件的大小和位置为示意;台面边上的刻度尺每小格 1 cm。剧照:《奥德赛》(2026)© Universal Pictures / Syncopy

这台机器
发明 1966 Ron Jones 在布里斯班的机械车间发明滚环并申请专利;IMAX 的 William Shaw 改成 8 缺口转子后才能在 24 帧/秒下不撕片
转子 3 转 / 秒 8 个缺口,每转送 8 帧;直径约 95 cm
定位 4 销 + 真空 每帧靠四角的定位销定位,真空吸平在弧面场曲校正玻璃上
快门 68% 每帧挡两次,但叶片比画面窄,银幕从不全黑;透光比普通放映机的 50% 多三分之一
灯 15 kW Ushio 水冷氙灯,平均寿命约 1000 小时
整机 ≈ 1.8 t 据报道高 1.78 m 以上、长 1.95 m;无官方数据
拷贝 500 场 + 伦敦科学博物馆:一份《奥本海默》拷贝可安全放映 500 场以上
声音 不在胶片上 六轨磁带到 DTAC 数字音轨,始终单独播放

来源:US 3,494,524、US 3,600,073、US 4,971,435 与 US 5,587,750 专利、IMAX 技术说明(IEEE 存档)、in70mm.com、Ushio 产品页、伦敦科学博物馆;整机重量与尺寸为媒体转述。

用这台机器拍的电影
2008蝙蝠侠:黑暗骑士2009变形金刚22011碟中谍4:幽灵协议2012蝙蝠侠:黑暗骑士崛起2013星际迷航:暗黑无界2013饥饿游戏2:星火燎原2014星际穿越2015星球大战:原力觉醒2016蝙蝠侠大战超人:正义黎明2017敦刻尔克2018登月第一人2020信条2021007:无暇赴死2022不2023奥本海默2025罪人2026奥德赛2026沙丘3
柯达 Vision3 250D 底片 · 绿色层 · 响应读自 MTF 图
ARRI Alexa 65 传感器 · 8.25 µm 像素 · 54.12 mm ÷ 6560
每毫米周期数
胶片没有像素

乳剂里不存“多少像素”。柯达量的是线条越画越密时,还剩多少对比度:每毫米 10 个周期时是满的,到 80 个周期时约剩 30%。这条曲线是慢慢淡下去的,没有一堵墙。传感器正相反:到像素间距的一半之前对比全在,过了这一点再没有真的细节。所以“胶片等于多少 K”永远只能是估算,看你把线画在哪。

35mm · 四孔学院画幅
0
横向等效像素
IMAX 15/70
0
横向等效像素
线性 3.2 倍
同一种乳剂,更多毫米

35mm 摄影机和 15/70 摄影机装的是同一种 Vision3 胶片,差别只在一格画面分到多少毫米。按每毫米 80 个周期、一个周期两个像素算:22 mm 横向约 3,500,69.6 mm 横向约 11,100。线性 3.2 倍。优势全在这里,而且是真的。

一格画面横向的等效像素 · 同一比例
"18K"IMAX 宣传口径 · 假设每毫米 130 周期,超出柯达的图
18,100
乳剂Vision3 在每毫米 80 周期处,响应 30% · 69.6 mm
11,100
摄影镜头最好的大画幅镜头,响应 20% · Achtel
8,400
IMAX 扫描《敦刻尔克》《奥本海默》底片扫 8K
8,192
IMAX 激光 · 1.43母版 4096 × 2864,压进 4096 × 2160 的容器
4,096
数字 IMAX · 氙灯双 2K · 2048 × 1080
2,048

拷贝:诺兰的从底片照相化学印出(《敦刻尔克》直接从原底,《奥本海默》经彩色中间负片);其他大多数 15/70 拷贝由数字母版打回胶片,不会超过母版。

细节在哪里丢掉

11,100 只是乳剂本身,还得配一枚完美的镜头。镜头是第一道限制:最好的大画幅镜头在一格 15/70 上大约能分辨 8,000;IMAX 自己扫这些底片也只扫 8K。诺兰的拷贝是从底片照相化学印出来的;其他大多数 15/70 拷贝是数字母版打回胶片,不可能超过母版。至于 18K?它假设每毫米 130 个周期,柯达的图根本没画到那里。

24.1 m
Universal Cinema AMC · CityWalk · 24.1 m 银幕
银幕上的 20 cm
5.9 mm每个像素
4.4 mm眼睛 · 1 角分 · 视力 1.0
你的座位
前排 · 0.35 W最后一排 · 0.9 W
银幕上一个像素有多大

CityWalk 那块 24.1 m 的银幕上,4K 的一个像素宽 5.9 mm,2K 的 11.8 mm,胶片链路能送到的最细节约 3 mm。视力 1.0 的眼睛能分开 1 角分:前排 2.5 mm,后排 6.3 mm。拖一下座位。厅里大部分位置,4K 已经贴着或压在眼睛的极限之内;胶片多出来的那一截,前半场才看得到。

来源:柯达 5207 / 5219 技术数据(MTF 曲线)、ARRI Alexa 65 规格、Pawel Achtel ACS 的 MTF 分析、《美国电影摄影师》敦刻尔克后期报道、FotoKem 奥本海默报道、DCP-o-matic 论坛的 IMAX 母版说明。扫频条与放大格为示意,不按比例。

AI 可以生成任何画面,但银盐颗粒无法被算出来。十五个齿孔横贯一帧,面积是 35mm 的十倍——不是屏幕上的像素排列,而是光子打在银盐上留下的痕迹。这个网站存在的理由很简单:有些东西,值得被真正看见。

这些胶片承载的,是电影的历史,是人类的历史。

一格 15/70 底片,按真实毫米画。前六章的数字都在这一格上。

剧照:《奥德赛》(2026) © Universal Pictures / Syncopy

18 部电影 · 2008–2026

人类影史迄今所有使用 IMAX 15/70mm 胶片拍摄的剧情长片,尽在此处。

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